《暗黑破坏神4》卖爆了,怪兽叔很不爽!
遍地代餐的ARPG
(资料图片仅供参考)
自从我变成一个苦大仇深的暴黑之后,不管暴雪做什么都让人看着不顺眼。
虽然怪兽叔没有去买国际服的《暗黑4》实机游玩,但从各类视频以及资讯里云到的信息使我确认了游戏的主要玩法与前几作相差不大。
虽然ARPG和MMORPG以及RTS三大类型崛起于暴雪,但除了MMORPG之外剩下的两种游戏类型中其他厂商还是有不少佳作的。
像ARPG就不用解释太多了,暗黑项目组的元老出走后做出的《火炬之光》IP虽然在影响力上不如前者,可这个系列在整个ARPG大类里都算比较有量级的存在。
当然,除了知名度较高的大IP外,在ARPG类别下的许多小众作品也不少,而这一类作品比起大IP最大的优势就是价格便宜。
比如说怪兽叔最近经常玩的《攻城英雄》(Hero Siege)就是一个小爆款佳作,内存小、像素风格,游戏本体不到30元,DLC比较多。
相比之下,售价约500元的《暗黑4》虽然在视觉方面能够获得更好的体验,但从性价比角度来看这个售价对很多玩家来说不是很友好。
经久不衰的RTS
《星际争霸》(SC2)和《魔兽争霸》(War3)两个系列怎么说呢?
貌似任何一款RTS都是独一无二的存在,各有千秋不分伯仲。
星际两代都是属于那种可以红极一时但无法长久兴盛的作品,哪怕韩国电竞圈一直都没有放弃SC2,但暴雪却自暴自弃停止更新了很长一段时间。
SC2的娱乐性提高了很多,战役、合作、RPG等模式吸引了不少非竞技型玩家,而本作也被称为竞技性、观赏性最高的游戏,所以到目前为止,怪兽叔仍然还没有找到SC2的代餐。
《帝国时代》与War3的相似度算比较高的,都需要进行合理资源分配、攀科技、造兵互相骚扰等等。
从美学角度来说,War3的UI要比《帝国时代》好看很多(或者说看得顺眼),所以哪怕是两款游戏都玩,很多玩家玩War3的时间也会更多一些。
War3的无数RPG地图也是其它游戏难以替代的主要原因之一,别的RTS虽然也可以通过加MOD的形式来获得不同游戏体验,但比起War3一张地图一种玩法的效果来说还是相差甚远。
DBG & FPS & MMORPG
好家伙搞三个专业名词看得人眼花缭乱,其实也不复杂,就是卡牌、射击、多人在线角色扮演。
卡牌自然就是《炉石传说》,主流的是传统对战和酒馆战棋,余下的PVE模式也有不少。
不得不说,目前市面上自成一套完整体系且玩法如此之多的DBG游戏还真没有出炉石左右的。
射击猜也能猜到《守望先锋》,前几个月改版后出了个OW2,本来就剩一口气的游戏莫名其妙就又被暴雪把热度给拽回来了。
OW2的圈子里仿品还不少,不过大多数都是各取所需参考一点素材过去,整个1:1复刻也就人尽皆知的那个厂商能干出来,只不过没人买账就是了。
最后MMORPG《魔兽世界》我自己是真的找不到代餐,很多人都说转战FF14,可很多十几年的老玩家都适应不了FF14。
WOW可以说是迄今为止MMORPG最高的一座里程碑,韩国和日本制作人用了十几年去模仿,但仍然只能摸到WOW的半山腰。
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